D-former
1.在ContentLibrary---People---Genesis 8 Female---ITF Dev Kit 目錄下找到
2.選中G8基本模型,雙擊頭、身DFormer圖標
(資料圖)
Tool Settings---在下拉中找到并選擇Node Weight Map Brush
然后點擊角色展開欄下面的G8F Head DFormer_Base,可以看到頭部的選區
3.重新選中G8角色
導入一個morph模型進行測試
-? 首先確認比例跟導出時保持一致
-? 名字記得修改掉,改為Morph test head,以免混淆
-? Attenuate By(衰減來自)---Weight Maps---G8F Head DFormer---選influence Weights(影響權? 重)
再次導入同一個morph模型,命名改為Morph test body,衰減來源同上面的,里面的Strength改為:-1
然后點擊Accept 接受
導入成功后,可以看到多了兩個Morph劃桿,分別控制頭部和身體的變形(注意做變形時,角色的身體比例要跟基本裸模盡量一致)
4.目前只是帶D-former的morph,需要分別將只有頭部變形和身體變形的模型導出OBJ并重新載入morph到G8基本身體中去(G8細分層級記得改為Base)
先將頭部morph拉到100%
導出OBJ,導出設置如下,點Accept
同樣也只將身體拉到100%導出OBJ
5.刪除帶D-Former的G8角色模型,載入一個全新的G8角色模型
6.選中新G8模型,加載OBJ變形
將頭部和身體的變形OBJ加載進來,直接點接受
成功后,可以看到全新G8模型也有了兩個新的Morph
7.點擊Tools---Joint?Editor激活骨骼顯示,下面對角色骨骼進行模型適配
首先對頭部骨骼進行適配,只將頭部morph拉滿
8.Edit---Figure---Rigging---Adjust Rigging To Shape
彈出的對話框Hip右鍵---Uncheck---Uncheck All,先全部取消
往下拉,在Neck Lower下面找到Head,右鍵Check---Check Selected and Children,只打勾頭部,然后點擊接受,等待解算完成
9.在頭部Morph滑桿上點右鍵---選Edit Mode
然后繼續在頭部Morph滑桿上點右鍵---選ERC Freeze
在彈出的對話框中確認是頭部后點接受
頭部Morph滑桿上點右鍵---取消打勾Edit Mode退出編輯模式,拉動滑桿可以看到頭部骨骼也跟著頭部變形而變化了
10.身體部分也同頭部一樣的操作
在進行骨骼適配時找到Neck Lower下面的Head----右鍵---Uncheck---Uncheck Selected and Children,只將頭部區域取消選擇,然后點接受進行適配解算
完成后跟頭部一樣進行ERC Freeze
查看身體變形效果
11.為Morph設置保存路徑,分別選中頭和身體的Morph滑條,點擊右邊的齒輪圖標---選擇Parameter Settings
在彈出的對話框進行設置
Name:改為FHM(Female Head Morph縮寫)或者FBM(Female Body Morph縮寫)開頭
Path:分別設置到Actor/Head或Actor/Full Body目錄下面
Min:改為0
12.保存Morph資產
File---Save As---Support Asset---Morph Asset
彈出的界面,修改名字并去剛才指定的位置去找到頭和身體的Morph并打勾,然后點Accept
Vendor Name:品牌商家名字(指大的分類)
Product Name:產品名字
然后在對應的目錄就可以看到保存的Morph文件
13.保存角色資產
點開Content Library---XDContent(就是存放DAZ資產的那個目錄)---People---Genesis 8 Female---Characters,右鍵為Characters創建一個子文件夾命名為:MoYing
- 選中MoYing目錄點擊 + 號---Character Preser 創建角色預設
輸入角色名MoYing01,彈出對話框點擊Accept
14.保存身體添加、去除預設
選中角色,確認MoYing01 Body 變形拉到100%
點擊 + 號 選擇Shaping Preset,命名為:MoYing01 Body-Apply
彈出的面板將Hip和Actor下面的Head去除打勾,點擊Accept
- 保存預設的時候窗口呈現的狀態即是生成的預設顯示圖標
添加 身體 移除預設
-將身體變形滑桿拉到0,再點 + 號---選擇Shaping Preset,命名為:MoYing01 Body-Remove
彈出的面板跟上面一樣把頭部去掉,然后點接受
測試一下身體生成、去除預設
15.添加頭部生成、去除shape預設
添加頭部生成預設:
方法跟身體一樣,先將頭部滑桿拉到100%,將窗口放大只顯示一個大頭
點 + 號---Shaping Preset---保存命名為MoYing01 Head-Apply---彈出對話框選中Hip右鍵? ? ? ? ?Expand---Expand from"hip"將Hip子級全部打開---再選中Genesis 8.1 Female右鍵? ? ? ? ? Uncheck---Uncheck All全部取消選擇---再勾選Hip和Actor下面的Head項---然后點Accept
添加頭部去除預設:
將頭部滑桿拉到0%
點?+ 號---Shaping Preset---保存命名為MoYing01 Head-Remove---彈出對話框選中Hip右鍵? ? ? ???Expand---Expand from"hip"將Hip子級全部打開---再選中Genesis 8.1 Female右鍵? ? ? ? ??Uncheck---Uncheck All全部取消選擇---再勾選Hip和Actor下面的Head項---然后點Accept
測試頭部生成、去除預設
16.給預設添加大尺寸預覽圖
以頭部Shape添加預設為例,添加燈光背景等渲染一張大頭照,PNG格式保存
將渲染圖拷貝至預設目錄添加后綴 .tip
鼠標放到MoYing01 Head-Apply上懸停幾秒便可看到渲染預覽圖
17.保存材質預設,點 + 號---Material Preset
標簽:
- 使用DAZ插件 ITF Dev Kit For Genesis 8 Female 快速創建頭和身體的morph變形
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