前言:本人未經過相關行業的專業培訓,不專業地方請諒解
(相關資料圖)
一、動畫制作
全片人物K幀多數用的是一拍三且沒有渲染動態模糊(或小角度快門開角),而相機的運動卻是連貫的,這也就是卡頓感或者說定格動畫感的由來。
林林吃下小虎(男主人公,下統一小虎)父親準備的食物后到林林和小虎父親雙雙墜崖這段,人物K幀回到了傳統三維的一拍一+180°快門開角上。其中,林林的第一人稱視角用的是抽幀+360°快門開角的手法。
渲染毛發本身就是一件困難的事情,雖然有幾處人物毛發上個人感覺上有點崩,但是整體還是非常棒的。尤其是狼毛,處理的很細膩。
二、劇情結構設置
本片整體上基于常用的短片結構:平衡→發展→高潮→反轉→再平衡
開頭 (1:00-1:43):用回憶的方式,引入小虎小時候與林林發生的事。
平衡段 (1:43-6:20):以孩童間鑒定是否是狼牙,交代小虎和林林的背景,以及小虎父親感到不對勁。
發展段 (6:20-10:44):林林把她掉的牙展示給小伙伴看,再次碰到了小虎父親和他的朋友。小虎父親看到林林拿到的狼牙,問林林哪來的,后邀請她去他家做客。林林暴露后。小虎父親給埋伏的朋友釋放信號。
高潮段 (10:44-16:35):林林吃完飯,感覺不對勁,立即離開小虎家,小虎父親與朋友追過去。在山里展開了人狼搏斗,最后林林和小虎父親雙雙墜崖。
反轉段+再平衡段 (16:35-17:41):小虎在河邊洗手時,看到了熟悉的倒影,抬頭看是小林。只是,他倆隔著一條湍急的河流。
三、個人分析(私貨時間)
整條片子大部分時候看起來不流暢
這確實是一個比較大的敗筆,雖然本意是好的。首先,抽幀的情況下,相機的運動也不應該是連貫的,所以只有林林的第一人稱視角那段采用是抽幀手法。由于3d的限制,讓一拍三的動作很難遵守動畫十二原則,造成動作不連貫的感覺。加上一拍一的相機運動以及沒有或較小的動態模糊,進而產生了較為嚴重的割裂感。
小虎父親是什么時候懷疑小林是狼的
小虎拿狗牙給林林鑒定的時候,那時候小虎父親注意到了地上有狼的足跡,但只意味著山里還有狼。所以接下來林林展示掉的狼牙時碰到了小虎父親和他的朋友,而林林答不上來狼牙哪來的,這引起小虎父親的懷疑。
關于劇中的人究竟是不是指代獵狗
我認為不是的,盡管很多人認為17:00的爪印代表人是獵狗的具象。在02:30的時候,小虎父親腳上也穿了相同的鞋子。這種鞋子一般是為了吸引獵物(本片是狼),讓獵物以為這片區域里還有其他同類。17:00中,小虎穿上帶狼爪模樣的鞋子,一是為了吸引可能還在的狼(或者林林),也是接下來林林真的出現了的伏筆。
這條片子到底想講什么觀點
我不知道,但是至少故事性是完整的。故事是主,觀點是次。現在市面上的多數編導,在沒講好故事的情況下,就急匆匆的往里塞一堆觀點或價值觀。?連故事都講不好還來教人做事,講一堆有的沒的。
標簽:
動態模糊
JEFFREY
定格動畫
360°
第一人稱視角
動畫制作
我不知道