今年虛幻引擎5發布后,在影視動畫行業引起了不小的震動——明眼人都看出了這項技術對“制作理念”和“成本效率”的重塑。
虛擬制片如同一股風潮,從影像拍攝和視效制作,一路以“席卷”之勢影響到了流媒體平臺、出品方、投資方……國內影視動畫公司爭先恐后地加大了對實時引擎制片的布局和投入。
【資料圖】
又是一年“虛幻引擎技術開放日”(Unreal Open Day,簡稱“UOD”),雖然如今大環境下行業活動的舉行并非易事,但虛幻引擎力排萬難,于11月17-18日成功舉辦了UOD 2022, 為虛幻引擎開發者與關注者帶來了最前沿的技術和應用案例盛宴。
逼真度再升級,電影質感實時渲染一個專屬于技術極客們的幽默:
虛幻引擎(Unreal)的目標,就是用實時技術構建一個“真實(Real)的世界”。
虛幻引擎5.1是虛幻引擎5發布以來截至目前最大的一次版本迭代,讓它離這個目標又近了一步。
┃Lumen(全局動態光照)有了極大提升。
Lumen在透明材質上的光照細膩程度尤其令人滿意,玻璃、鏡子、水面等的視覺效果改善顯著,更真實可信。
此外,其他材質上的反射光也更準確、更自然了。
┃Nanite讓樹葉和森林靈動起來了!
葉子的顏色變化、細節呈現,甚至抖動起來的光影都更逼真,質感滿滿。
動態幾何體結構使得森林從遠到近的效果都逼真靈動,禁得起推敲。
試著用5.1做一個森林+湖泊的場景,清風徐來,片片葉子折射的陽光泛起金光,保證美翻!
在最新發布的虛幻引擎5.1中,預埋了一個重要的技術方向——新材質系統Strata,用引擎創作時,Strata系統在材質的風格和表現力上有了更多選擇,能做出更炫酷的效果,而使用上卻更簡單了。
目前Strata雖然還處于試驗期,卻是虛幻引擎材質系統未來的方向。
5.1版本還有很多構建“照片般精細真實場景”的強大功能更新,相信這次發布后,很快會有越來越多5.1的應用案例涌現出來。
┃畫面質感全面提升,效果驚艷!
“場景”是影像敘事的基礎,畫面仿真質感提升,為基于引擎的創作提供了更大的舞臺與可能性。我們先來看幾個在今年由虛幻引擎5打造的仿真場景實例。
NASA在模擬月球表面時,就采用了虛幻引擎5來精準可視化月球地表面貌,在不同氣候環境下的光影變幻也能實時模擬。
國內的城市生活信息有限公司,基于虛幻引擎5來設計搭建生產管線,準確生動地再現了中國歷史古城當年的恢弘風貌;
虛幻引擎5成熟的材質與工具系統,讓超過100平方公里的虛擬城市規模建造、以及建筑、環境、人物、動植物、服飾、器物等元素的還原智能高效,極大地提升了項目開發效率,效果令人驚艷。
說到整體質感,不得不提起被譽為“中國首款電影級云原生游戲”的《春草傳》——它也是用虛幻引擎5制作的。
8K畫面、120hz刷新率,超真實質感的實時渲染畫面一經發布,同時在游戲與影視兩個產業刷屏。
┃Niagara物理模擬動態效果不輸好萊塢大片特效。
實時特效系統的百萬量級GPU粒子交互能力加強,Niagara上可以實現更多更復雜的物理模擬效果:煙火、爆炸、流體……同時性能控制上也更實用和接地氣。
┃虛幻引擎在動畫工具上也花了不少心思。
虛幻引擎解決了動畫生產中諸多的困難,從而達到更出色的光影效果、更快的速度,例如虛幻引擎5的重磅新功能——IKRig,它從虛幻引擎5發布以來就已經是正式版,具有穩定性高、上手快的特點。
它可以在不同骨骼形態的角色間套用、還能重新定向的特性,給動畫師和游戲開發者們省了不少勁。
5.1版本在動畫制作、建模、綁定等方面做了全方位提升,目標直指“在引擎中完成動畫制作全流程”。
快速成熟中的虛擬制片虛幻引擎5驚人的高品質影像實時渲染能力,征服了影像極客們,成為如今大家創作時的一種選擇;
虛擬制片,也越來越因其肉眼可見的“靈活性”和“降本增效”優勢,開始在影視、現場演出、廣播實況等領域推廣開來,成為備受追捧的“商業藍海”。
這次5.1的更新,對虛擬制片的支持力度相當之大!
┃首先,就是LED ICVFX(LED鏡頭內視效)的升級。
LED ICVFX指的是,在多個LED顯示屏組成的幕墻前,實體布景和真人演員與數字場景配合交互;攝像機追蹤系統把實體攝像機的位置傳到虛幻引擎中,通過nDisplay插件在LED幕墻上渲染每一幀畫面的對應視角,實時呈現之前靠后期才能完成的視覺效果——我們可以把它簡單理解成“LED虛擬拍攝”。
此前Lumen并不支持nDisplay,但5.1之后,Lumen開始完全支持ICVFX了。
另外,在nDisplay處理計算和信號的方式上,虛幻引擎5.1也有了優化:
可以啟用專門的渲染服務器, 通過5.1新增的對SMPTE2110/Rivermax的支持(試驗功能), 傳輸到其他nDisplay渲染服務器上,然后合成到外視錐畫面上,在保留幀率的同時極大地提升了性能;
5.1還新增了“虛擬制片舞臺操作員面板”這類控制XR舞臺的好東西,讓操作更絲滑順手,大家可以去自行探索。
(這里強烈推薦Epic Games的虛擬制片首席技術美術Ben Kidd的演講《LED ICVFX的當下和未來》,其中有他這幾年在LED虛擬制片領域積累的經驗,以及5.1版本中關于虛擬制片的最新功能分享。)
工具越來越強大,LED虛擬制作影棚的品質和專業度也在快速提升。
上海愚見觀池科技、索尼(中國)有限公司與Epic Games“強強聯合”打造的“國內首個黑彩晶虛擬制作影棚”,剛剛在上海開業。
這個位于上海市區、地理位置優越的“黑彩晶”棚采用了索尼黑彩晶顯示器,配備了索尼8K旗艦電影攝影機和索尼監視器,主要用于影視劇、廣告片等高品質影像的拍攝。
傳統影視制作的體系比較格式化,其實是限制了創作的自由;?
我們做這件事,就是想尋找一個突破點,探索數字化變革給創作本身帶來的解放。
愚見觀池科技有限公司UE虛擬制片技術總監韓冰表示,LED虛擬制片的好處顯而易見:
首先是“節省時間”。如果項目時間緊,傳統大型制作光是后期就需要數個月,有些客戶等不了,而這種方式就能解決問題。
其次是“對結果可預見,從而控制成本”。傳統綠幕拍攝,為了跟客戶即刻確認效果而現場合成畫面,經常會因為效果不夠好而導致后期返工甚至補拍,造成的浪費是巨大的。LED虛擬制片在交付過程中能減少很多溝通成本。
第三是“環保性”。傳統搭景拍攝,很多道具都是浪費的,而數字資產可以重復利用;“同一場地能完成多個場景拍攝”的特性,使得團隊的差旅成本也大幅縮減。
影像行業現在正處于一個轉型期,需要更多導演與技術人員之間的交流、新渲染管線的探索、符合影視制作新流程工具的開發、乃至更多新鮮血液的加入……?雖然中國電影工業化水平跟歐美比有差距,但在新流程重建的過程中,我們甚至可能有彎道超車的機會。?我們要保持一個開放的心態。實時引擎技術的未來探索
虛幻引擎的功能過于強大,諸多潛能等待被發掘,很多可能性正在孕育中。
┃MetaHuman展現出多樣的應用場景。
MetaHuman幾乎是隨著虛幻引擎5的節奏一起推出的,它可以說是實時渲染超寫實數字人的天花板級產品。
如此輕松就能定制并驅動逼真的數字角色,各式各樣的應用立刻涌現出來:
用Reality Capture拍攝數張自己的臉部照片,就可以用MetaHuman制作你自己的數字頭像;
利用AI技術,為創建的MetaHuman“換臉”,你就可以擁有自己的“大明星角色”;
寫實類的數字人在社交平臺上比真人還受追捧……
┃虛幻引擎5與AI結合,解放創造力。
如果說AI是“下一代內容制作體系”的幫手,那么虛幻引擎5與AI結合的未來,更是有無限潛力待解鎖。
今年,藝術家團體Sagans就嘗試應用虛幻引擎5和MetaHuman,與AI算法結合,通過文本生成MV《Coherence》的大部分畫面,形成了獨一無二的鮮明風格。
國內企業天圖萬境正在探索的技術方向叫作“感知虛擬制作”——通過AI賦能虛幻引擎5,打通影視、游戲、互動劇、VR等的一站式生產。在未來的內容生產中,創作者一次創意、制作者一次制作時間、投資人一次投入,就可以得到不同平臺,滿足不同用戶觀看方式的不同類型的內容。?
天圖萬境的創始人、導演圖拉古說:
虛擬制作最大的優勢,就是拓寬了藝術家的想象力;?
而感知虛擬制作,是借助AI縮短人與機器溝通的鴻溝,降本增效,一元多用,這將成為一個新的生態。
像天圖萬境這樣的圍繞虛幻引擎創業的開發團隊,都能在虛幻引擎官方社區得到支持。
“你的成功,就是我的成功”,以此為宗旨建立的虛幻引擎官方社區分布在微信公眾號、B站、QQ群、虛幻引擎官網等渠道,持續不斷地“分享”優秀技術資料,方便開發者學習吃透虛幻引擎相關知識,還時常給粉絲們“發福利”。
虛幻官方社區還有一項重要任務是促進“跨行業跨領域”的技術交流。
例如,當影視行業從業者卡在某個虛擬制片的問題上,但這個問題對游戲行業的人來說可能相對容易解決……社區的作用就是把大家融合在一起,通過分享和交流解決實際問題,傳播經驗。
對于大家非常關心的“如何提高申請MegaGrants成功率”這個問題,我們整理了些重要Tips:
用好虛幻引擎生態里免費的素材,比如Quixel中的矢量場景、MetaHuman等等,充分開發現有資源庫的潛力,節省成本;
在關注如何把引擎現有功能用好的同時,設計一些具有差異化的小亮點。
Epic Games的CTO Kim Libreri在發布虛幻引擎5時曾說:
實時技術將為所有行業的創作流程帶來變革
——在超寫實的互動環境中,即時做出創意決策,然后即時看到改變后的效果,降本增效。
經過每一年UOD,你都會有更深的感觸:
從獨立團隊作品、到3A游戲、再到電影級作品,虛幻引擎正朝著這個方向一步步踐行,塑造著3D內容創作的未來。
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