本文首發于微信公眾號:滑翔報,作者:一烏OnlyBlack(B站名:NO污的蝦老濕)
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對正在寫作的筆者來說,與其說這篇文章的目的是為了安利動畫顯而易見對圈外朋友安利動畫是一項吃力不討好的事,倒不如說是為了吹動畫。
無論著眼于優秀的整體制作還是打動人心的力量,《賽博朋克:邊緣行者》(后簡中譯名改為“賽博朋克:邊緣跑手”,對于這個名字筆者的評價是不會改名就不要改名)顯然是一部值得用幾千字詳細吹捧的動畫。作為筆者心目中唯一能與《英雄聯盟:雙城之戰》相提并論的動畫,《邊緣行者》正如其名,行走在完美與出色的“邊緣”,并在十月動畫開播前就已被筆者確定為自己心目中的2022年度最佳動畫。
下面是動畫各方面簡評,筆者已經去除設計劇透和影響觀看體驗的內容:
(知道沒什么人愿意看陷入戒斷反應和
賽博精神病的筆者這么長的碎碎念,
還請點進來或想要簡單了解動畫的讀者
直接拉到文章末尾看重點吧,
紅豆泥阿里嘎多!)
背景與人物設定:平均給到9分。
背景給到8分。本片的世界觀僅憑“賽博朋克”四個字便足以吸引很多人的興趣,不需要任何設定講解,片中的背景環境和劇情設置在潛移默化中完成了對這個概念的完美闡釋。后現代的科技與崩壞感、人性間的感情和博弈、瘋狂荒誕的社會流轉與故事走向,它們之間的結合不見任何瑕疵。美中不足的是動畫集數受限,如果增加一定的篇幅,夜之城那浮華和瘋狂的魅力將更好地感染觀眾,為主線故事給予更好的鋪墊。
用一個詞來形容本片的人物塑造,那只能是“完美”。盡管對部分配角和反派角色的塑造未能脫離平板化的桎梏,但兩位主要人物和其余配角在設計上可說是完美的。
主角二人的受歡迎程度可以說明一切:看各大論壇一片“排隊薄紗亞當重錘”的帖子也可見一斑。Lucy在海報中“壞女人”的形象給予的視覺沖擊已然足夠震撼,而劇情中的表現更為出色的外觀設計錦上添花;作為主角的David能令觀眾感到驚人的代入感,從未改變的那件外套,還有外套下從未改變的靈魂,有點讓我聯想到某系列動畫里“正義的伙伴”。
次要角色方面,第一集的Gloria、第六集的Maine、最后兩集的Rebecca,制作者在短短一到兩集內用極具沖突性的事件將已然打下地基的人物形象忽然立起(這在極短的動畫篇幅限制下下是極為難能可貴的),那一瞬仿佛他們才是動畫的中心,用極強的感染力完全支配了觀眾:傳奇的故事背景里,總有親人伙伴們匯聚的點點星光。
作畫畫面:9分。
從前的動畫討論界總是離不開對神級作畫神仙分鏡光污染的大討論,到現在大伙討論起小說改漫改游戲改已經變成了“能動就行”“男女主臉別畫崩就算成功”,具體可以點名的動漫更是數不勝數。在泥沙俱下的當今日本動畫業界,TRIGGER也算是作畫質量有保障的公司之一,配合上網飛這種什么都缺就是不缺錢的土豪公司,《邊緣行者》全程保持了優秀以上的作畫水平,雖然部分3D和遠景略有瑕疵,其中幾乎沒有任何影響觀看體驗的痕跡(偶爾會出現一些違和的畫面,但賽博朋克世界中一些夸張的作畫是應當允許的)。
有人會遺憾動畫全程沒有能給人留下深刻印象的神級作畫,其實如果特別想要體驗優秀的作畫,米山舞操刀的ED倒是可以多看幾遍。但從構圖和布局角度來說,月亮前的兩次相擁也許已經為動畫界留下了最能描述“賽博浪漫”的名場面,這樣的畫面是再強的作畫水平也無法達到的。
音樂與配音:10分。
背景和插入樂這方面沒什么好說的,CD PROJECT RED為自己游戲弄音樂的能力確實行業頂尖,來動畫界不說是降維打擊也是頂級水準,貧民窟里的說唱,戰斗時的重金屬和搖滾,失控邊緣的癲狂音樂都恰到好處。更不用說在各種場景淡入的I Really Want to Stay at Your House,這首嵌在本文開頭的歌可能要在筆者的歌單里待一輩子了。
配音方面我看的是日版,得益于配音監制的整體水平和聲優的職業化程度,日本動畫在配音方面其實一直不太會拉跨,也沒什么好評價的。KENN在癲狂與冷靜下的切換,悠木碧鎮靜下壓抑著激動的聲調都可圈可點(滿分10分我愿意給凹醬打20分),次要角色也很好地契合了他們的綠葉作用,挑不出什么毛病。英文版沒看過就不評價了。
劇情與節奏:平均給到8分。
劇情10分。即使中期和結局的部分處理,包括一些細節上還有一定的爭議,但從本片的整體走向中能看出一種嚴謹與浪漫的妥協折中,想必這也是制作者的本意。縱觀全片:刻畫小人物的傳奇,以小見大地描繪社會,乃至政治經濟層面上光怪陸離的賽博朋克;前中部分把握人民群眾喜聞樂見的Boy meets Girl,描繪美好與易碎占據了同等權重的愛情故事;最后以賽博朋克注定的悲劇作為結尾,“展示美好事物的毀滅”——這是TRIGGER和CD PROJECT RED,也是日本動畫與西式游戲各取所長的結果。
給到6分的節奏應該是本片最大的硬傷,當然又雙叒叕是篇幅問題。前期的節奏平穩可控,推進有序平緩。從中期開始劇情推進開始突然加快——準備加強主線自然沒有問題,但中后期事件與事件之間的順序和重疊開始變得有些混亂,不僅使觀眾稍有些難以理解,也讓觀感一定程度下降了。多嘴一句篇幅不夠真不應該在最后部分搞多線推進和群像刻畫,盡管能看出制作者在努力做到最好,但即便如此也只能堪堪達到及格。
熬夜看完動畫的最后一集后筆者有些失眠,起床在樓梯的欄桿上靠了半個鐘頭,也許是想看到David和Lucy一同欣賞的那輪月亮。《邊緣行者》是一部典型“后勁大”的動畫,面對這樣的結局很難有人會不感到悵然,卻又無人可以置評。
賽博朋克會是我們的未來嗎?如果答案是肯定的,那我們應該如何面對它,又該朝什么樣的方向前進?多數人離不開死在街頭暴亂和賽博瘋子手中的結局,茍延殘喘者在貧困和空虛中延續心臟的跳動,在愈是瘋狂的世界里,人們越會質疑著自己為何而活的宿命。普羅大眾無力改變世界的面貌,于是創造了名為愿望的信念,將生命的意義用擊拳、擁抱和親吻傳遞下去。賽博朋克的世界遍布著沉悶灰暗的基調,傳奇們倒在墳墓里,無名們于夜色下被抹殺,那些行走在邊緣上的人搖搖欲墜,真假是非的界限在眼中有些模糊不清,唯一能知道的,就是這個世界注定不會有一個美麗的結局。
但這個世界仍然有親情、友誼和互相信任扶持的愛意:盡管在最耀眼的瞬間,它們也不曾劃破天際的半分黑暗,但黑夜會將它們襯托得更加純凈和高潔。即便可能會遲到和隱埋,注定會熄滅和湮沒,只需要一點從邊緣躍下的勇氣,人類永遠會追逐和珍惜這樣的真誠與美好。不同于《賽博朋克:2077》的反抗精神和現實意義,我在邊緣行者中看到的是小人物燃燒生命的火光,是一種永恒流轉的信條。
一烏鄭重地向所有看到這里的讀者做出推薦:如果對日式動畫、血腥暴力作為動畫它有些血腥,但和部分恐怖片相比也就一般、Boy meets Girl以及BE這些元素并無強烈抵觸,《賽博朋克:邊緣行者》(英文名Cyberpunk:Edgerunner)絕對是一部值得觀賞的動畫。
可能有人看了長篇大論的分析和充滿神神叨叨的短評仍對動畫一頭霧水,如果要筆者在不劇透的情況下介紹這部動畫的內容,這里有個不一定那么恰當的比喻:《賽博朋克:邊緣行者》講述了茫茫夜色里一叢月見草的故事,在夜里悄無生息地開花,在黎明之前怒放著死去——它們因凋謝而美麗。
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